研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)人類(lèi)開(kāi)始新游戲時(shí)會(huì)使用大量背景知識(shí),讓游戲更好下手,但若把游戲重新設(shè)計(jì),打破先驗(yàn)知識(shí),人類(lèi)就會(huì)陷入困境。而機(jī)器在兩個(gè)游戲上皆以完全相同的方式執(zhí)行。研究人員沒(méi)有提供操作手冊(cè)與說(shuō)明,參與者在完全不知道游戲怎么玩的情況下進(jìn)行,研究發(fā)現(xiàn)參與者完成游戲約需 1 分鐘時(shí)間,做出大約 3 千次鍵盤(pán)操作,但算法卻使用 400 萬(wàn)個(gè)鍵盤(pán)動(dòng)作才完成游戲,相當(dāng)連續(xù)玩游戲約 37 個(gè)小時(shí)。
研究人員歸功于人們的先驗(yàn)知識(shí),即知道某些物體是好的,而其他物體,譬如游戲中有皺眉或火焰是壞的,平臺(tái)支撐物體,梯子可以爬升,看起來(lái)相同的東西的行為方式相同,重力將物體拉下,判斷物件是什么東西等。但機(jī)器對(duì)這些毫無(wú)所知。
研究人員重新設(shè)計(jì)游戲,選擇紋理來(lái)掩蓋梯子、敵人、鑰匙、平臺(tái)等各種形式的先驗(yàn)知識(shí),并且改變游戲的物理屬性,比如重力的影響,以及角色與環(huán)境交互的方式。讓這些先前知識(shí)無(wú)關(guān)緊要,然后測(cè)量人類(lèi)完成游戲需要多長(zhǎng)時(shí)間。結(jié)果發(fā)現(xiàn)刪除一些先前知識(shí)會(huì)導(dǎo)致人類(lèi)玩家解決游戲的速度急劇下降,完成游戲時(shí)間從 1 分鐘增加到超過(guò) 20 分鐘,而刪除這些訊息對(duì)機(jī)器算法學(xué)習(xí)速度沒(méi)有影響。
這份實(shí)驗(yàn)價(jià)值在于量化人類(lèi)在解決影音游戲時(shí)使用各種知識(shí)的重要性,并理解先前的知識(shí)如何使人類(lèi)善于處理復(fù)雜任務(wù),為電腦科學(xué)家開(kāi)發(fā)機(jī)器智慧提供一條有趣的途徑。利用人類(lèi)從小就接受的相同基礎(chǔ)知識(shí)來(lái)設(shè)計(jì)算法,這樣機(jī)器應(yīng)該能夠趕上人類(lèi)的學(xué)習(xí)速度,甚至可能超過(guò)人類(lèi)。